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トップページ >豆知識(回路製作編) コンデンサの実装 ・セラミックコンデンサは奥まで差しすぎない →リード線の根元は塗装されているので,ハンダ付け不良,接触不良になる ・コンデンサのリード線の間隔を変えずに差す →ストレスがかかり,容量の変化や破損を引き起こす ・トリマコンデンサを調整するときは,調整用ドライバを使用する →通常使うドライバを使用すると,ドライバの金属で容量が変わってしまう ・3端子のトリマコンデンサを使用するとき,固定用端子はGNDに接続する →安定した固定ができる トップページ >豆知識(回路製作編)
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小ネタ、豆知識、バグ情報ついて 小ネタ、豆知識、バグ情報 小ネタ、豆知識、バグ情報ついて 記載されている内容以外にもこんなことがあるよ、というものがあれば逐次追記して頂きたい。 小ネタ、豆知識、バグ情報 ■ステージの足場の見た目変更 Shiftキーを押すことによって、ステージの足場の見た目が変化する。 ■高速落下 落下中に Sキー / 下方向キー を入力すると、素早く下に落ちることができる。 ■空中ジャンプ ジャンプせずに地面から降りている時に空中でジャンプすると空中でジャンプできる =====以下テンプレ===== ■あああ あああ
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ゆば巻き胡麻豆富の揚げだし大阪「がんこ」 自社工場「とうふ工房」自慢の自家製胡麻豆腐と生ゆばの組み合わせをどうぞ堪能くださいませ。 中級 ジャンル デザート 価格(一押し) 37(?) コスト(一押し) 32(?) 風味(一押し) 85(?) 品質 属性条件 色 223 包丁技 145 香 211 調味技 141 味 216 火加減 142 調理情報 習得条件 調理時間 2時間20分 習得Lv制限 Lv30 調理費用 340ドル 初級料理習得数 9 習得数 24~36個 食材 豆製品Lv2 5 野菜Lv2 5 スパイスLv2 7 × × × × × × 一押し食材 豆製品Lv2 10 ソースLv2 1 スパイスLv2 20 × × クイズ 問題 湯葉を油から上げるタイミングはどの色が丁度良いでしょうか。A.白 B.生成色 C.きつね色 D.黒 答え(反転) C. き つ ね 色 ゆば巻き胡麻豆富の揚げだしを編集
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名前: 古手羽入 出典:『ひぐらしのなく頃に解』 年齢/性別:本人や古手梨花の発言から1000年間以上生きている事が確認できる。 一説には古手神社2500年の歴史+梨花といた時間=約2600歳とも/女性 外見:髪の色、長さは梨花と同様。頭の側面に角が生えていて左側の角には傷がある。身の丈も同程度、巫女服を着ている。 性格:雛見沢に伝わるオヤシロ様の正体、それゆえ神の様な言動と思考を持つ。 祭囃編に入る前までは仲間を救おうとする梨花の行動をただ傍観するだけであった。 が、それ以降は部活メンバーに促されメンバーの殺人を食い止めるため、梨花殺害の犯人(鷹野三四) を追い詰めるため積極的に行動するようになった。 「運命など幻想、神の力など無力」ということを証明すること 雛見沢で起こった怪奇的な現象を「オヤシロさまの祟り」だと言われる事に心を痛めている。 また上記のようなことや気に入らない事があるとよく地団太を踏む。 趣味はストーキング。気になる人の後ろを延々付け回し観察しているらしい。 梨花がループする気力を失って(梨花の心が完全に死んで)、また孤独な世界へと戻ってしまう事を最も恐れる。 甘いものが好きで辛いものとお酒が嫌い。 能力:使える能力は簡単に言えば自身と同化することで 同化した相手以外の時を止める、戻す能力である。 詳細は折りたたみ +... その正体は 『本来なら見えない、あるいは見えても不可避な時間の岐路に立たされた対象を その意志力しだいで選択の余地を与え、超常的に運命を切り開く機会をもたらす』 というものらしい。 つまり合体した相手の「運命に抗おうとする意志」を力に変え、『絶対確実に死ぬ』 『どう足掻いても回避不能』という場面を 『気合があればなんとかなる』場面に変える能力である。 思念体であるため壁を通り抜けることができる。実体になることも可能なようだ。 また、古手梨花とは感覚を共有している。 口調:一人称「ボク」、二人称「あなた」名前呼び、三人称名前呼び。文頭に「あうあう」語尾に 「なのです」と付ける口癖がある。ただし、神のような口調でしゃべる時もある。 台詞:「ふ…古手羽入と申しますなのです…どうかよろしんにょう…~~~っ!!よろしきお願いひひゃしゅなのです!!」 「強い意志は運命を強固にします。揺るがない信じる心は、どんな運命をも打ち破るのです」 「……この私が取引に応じると言っている。ぐずぐず言わずに言う通りにせよ、下郎」 「誰よりも罪深く、そしてそれゆえに高潔で優しさを貫こうと志す強き心の人よ!」 「サイコロの目を決めるのは、天でも、神でも、ましてや偶然でもない! それはあなたの意志、全てを打ち破り貫こうとする、誰にも負けない意志の力ッッ!!」 「――運命にすがる者よ。お前の強き魂は澄んだ黒。全てを飲み込むしかできない、孤独の深遠。それでも戦いますか。 身の程を超えて高きを望む、浅ましくも哀れな人の子よ」 「ボクはようやく分かりましたのです。何度繰り返しても決して覆せぬこの運命は、あなたの強固な意志の力ゆえ」 「教えられましたのです。信じる力が運命を切り開く奇跡を起こすと! ボクたちは、あなたの意志の強さに負けないのです!」(鷹野三四に対して) 交友:部活メンバー(北条沙都子他)とは祭囃子編以後面識がある。それ以前には古手梨花にしか見えていなかった。 鷹野三四とは敵対関係だがその悲劇的な運命から救いたいとも思っている。 補足:パートナーについては古手梨花を参照。
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SS投下の際の豆知識 1レスで投下出来る文字・行数 4096byte(半角4096字・全角2048字)、60行 さる 一時間内に11レス以上→00分をまたいぐことで21レスまで回避 同時に掛かるのは二人まで→投下者をAとし、B・Cがそれぞれ11レスの支援で解除 連投(timecount/timeclose) 一定時間(各板設定、創発は非公開)内に同一IPからの書き込みが一定(各板(ry)以上→人の多い時間帯に投下して他IPの割合が増えるのを待つ、または →逆に人のいない時間帯を使い、解除まで待つ、または →IPを変えて書き込む(変えた先も規制という可能性もある) ※IP基準な分おそらく確実な回避法はない 投下側でやりくりできる、本文に使えるレス数一覧 短くまとめる → 8レス PCと携帯で宣言を分離 → 10レス 00分またぎ → 10レス 00分またぎ+PC携帯で宣言分離 → 12レス(過疎板なので13レス以降は連投規制にかかる確率高) 上の内容がよく分からない人の為に 支援側 さるの欄を見れば分かるように、支援は二人で充分です。「とりあえず支援」ではなく「落ち着けw」 投下側にトラブル(さる、連投規制など)が有ったら、おそらく避難所に一報が入るので、まずはそちらを 投下の間隔は人それぞれです、支援と称した催促は控えましょう 投下側 さるにならない工夫をしましょう。分割とか、分割とか、分割とか、 ピンチになったら避難所で助けを呼びましょう。きっと紳士が助けてくれるはず 開始、終了の宣言もお願いします 番号リスト
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小技・豆知識の紹介場所です。 小技ミッションのカウント数を少なくする 雪で進みづらい 橋の上で水汲み ミッションで「全員が1回以上、木を切る/岩を壊す」が出た場合 エモートで会話 時には後戻りも必要 連続線路剥がし 斜め置き 体当たり 超横長画面にする 駅の向こうにあらかじめ線路を敷いておく クリア直前にものをつかんでおく 駅のスキップ AIボット殺戮モード 影を無効にするオプション 左上の表示をオフセットする 豆知識サポーターワゴンのon/offで変わること オンラインでプレイしている場合セッションIDがわかれば途中から参加できる 線路を早く先に引くと、列車のスピードは速くなる セッションIDからわかること キーボードのリマップ(キー配置の変更) settings.txtのありか 小技 ミッションのカウント数を少なくする ミッションによっては、人数によって回数が増えてしまうものがあります。オンラインであれば、セッションから離脱することで回数を減らすことが出来ます。ダッシュミッションの200回を100回ダッシュした後、二人が離脱することでクリアするということが可能です。 雪で進みづらい 水入りバケツを持って走り回ることで融かすことができる。 また、牛乳車にアザラシを繋げて抽出される牛乳を飲むと一定時間除雪能力が付与される。 照明車の照明でも除雪が可能です。 バキネーターの強化効果がついているバケツの周囲も多少融ける。 橋の上で水汲み 水際以外でも、木の橋の上で水を汲むことができる。 ミッションで「全員が1回以上、木を切る/岩を壊す」が出た場合 斧、ツルハシがなくてもダイナマイトで爆破したものもカウントされる。 エモートで会話 必要な車両があれば車両の場所で?を出したりしてコミュニケーションを取りましょう。 →エモート 時には後戻りも必要 「岩山と森林に進路が塞がれており、大規模な開拓が必要」 「あと50回ダッシュすればミッション完了だけどもう駅が目前!」 このようにどうしても時間が必要な場合は、列車の進行方向が180度反転するように線路を置くことで進行を遅延させられる。 当然その分駅までに必要な資材が増え、再度戻ってくるルートが必要になるので、残りの資材やスペースと相談しながらどう置くか決めよう。 連続線路剥がし 設置済みの線路を置きなおす際、拾うボタンを押しっぱなしにして移動すると連続で線路を剥がすことができる。 斜め置き プレイヤーは上下左右のマスが空いてないと移動できないが、アイテムは斜め方向のマスで拾う/置くことができる。列車に塞がれて線路を先に運べなくなった場合に、斜めにスペースがあれば渡すことができる。 体当たり 他のプレイヤーにダッシュでぶつかると「プキッ!」とか音がして持っているものを落とします。 斧やピッケルの持ち替えが必要なときになかなか離してくれないプレイヤーから奪い取るのに使えます。 スタックして持っている木や鉄や線路は1つだけ落とします。 超横長画面にする ウルトラワイドモニターを使用する 以外にも、 NVIDIA製のグラフィックスカード(Geforceとか)を搭載してるパソコンなら NVIDIAコントロールパネルで、 ディスプレイ +解像度の変更 から[カスタマイズ]より[カスタム解像度の作成]ができます。 フルHDの画面でも1920x550などという極端に横長の画面を構成することができます。 1920x1080 16 9 フルHD 1920x550 32 9 フルHDで32 9解像度 厳密には1920x540がちょうど縦半分のような気も 1920x360 48 9 フルHDで48 9解像度 その他以下は4Kディスプレイ環境で試したもの 2560x1080 21 9 3840x1080 32 9 フルHD横に2枚 3840x720 48 9 4K解像度で16 9を横に3枚 2940x550 48 9 16 9を横に3枚 3840x550 63 9 ※両脇に黒い帯が出ています48 9までの対応らしいです(UPDATE 0.9-736-gc3c5f985c (stable)) NVIDIA以外のグラフィックスカードなら Unrailed!を起動していない状態で、 %localappdata%\Daedalic Entertainment GmbH\Unrailed\GameState\AllPlayers\ にある settings.txt ファイルを直接編集して windowmode 1 にして、(0=フルスクリーン、1=ウインドウ、2=枠なしウインドウ) resolutionwidth 1366 resolutionheight 384 の数字を書き換える。 HDディスプレイ(1366x768)なら 1366x585(21 9)とか1366x384(32 9)、 フルHDディスプレイ(1920x1080)なら 1920x822(21 9)とか1920x540(32 9) とか 1920x360(48 9)。 (これ以外の適当なタテヨコ比、ピクセル数でも設定できるっぽい。縦長にする意味はないけど) ただし、ここで設定した解像度は選択肢に出ないので、別の解像度に変更したりしたときは、再度テキストファイルを直接編集する必要がある。 駅の向こうにあらかじめ線路を敷いておく 駅の車止めの先にまっすぐ、1枚ずつ線路を敷いておくと、次のステージ開始時に車止めが線路に変わった瞬間につながります。 ただし、線路の向きが違うとダメです。 接続しないで線路を置いたとき、レールがタテとヨコの2種類があります。 クリア直前にものをつかんでおく クリア直前にスクロールアウトしそうな場所で木とか鉄をつかんでおくと、次のステージの開始地点にそれを持ったまま移動できます。 駅のスキップ 線路を駅に接続せず、マップの右端に到達させると駅がスキップされる。当然アップグレードは行えないし、ミッションはリセットされない(「○○しない」系は継続になる)のでメリットはない。この駅のスキップを累計50回行う実績がある。 AIボット殺戮モード ソロプレイモード時、感情を表すemoji(コントローラならRT)の中にある「怒り😡」マークを指示すると、AIボットが付近に存在する略奪者などの敵性MOB及び無害な野生動物を攻撃して排除するモードに切り替わる。 影を無効にするオプション %localappdata%\Daedalic Entertainment GmbH\Unrailed\GameState\AllPlayers\settings.txt に"shadows False"を追加する。 Changelog 0.10-32c49c86f 無効?→グラフィックスの品質を「最低」にすると影の表示がなくなる 左上の表示をオフセットする %localappdata%\Daedalic Entertainment GmbH\Unrailed\settings.txt→%localappdata%\Daedalic Entertainment GmbH\Unrailed\GameState\AllPlayers\settings.txtに「TaskbarOffsetX n」オプションを追記することにより、ゲームの左上の表示をn px右にオフセットします(ウルトラワイドモニター向け)。 UPDATE 0.9-736-gc3c5f985c (stable) 3840x1080表示(フルHD横2画面分)で、「TaskbarOffsetX 960」とした様子。 豆知識 サポーターワゴンのon/offで変わること [[ワゴン]]の増加、[[エンドレス]]の[[マップ]]が一部変更。 (設定で変更可能) オンラインでプレイしている場合セッションIDがわかれば途中から参加できる 何らかの方法で、オンラインでプレイ中のゲームのセッションIDがわかればプレイの途中から参加できます。 セッションIDを指定して参加する場合は、「乱入を許可」してある必要はありません。 線路を早く先に引くと、列車のスピードは速くなる 4マス以上引くとだんだん速くなる模様 3マス以下が最低速 セッションIDからわかること セッションIDは『ランダムな4桁』+『接続しているサーバーの地域を示す1桁』の英数字で構成されています。 なので、自分が参加しているマッチがどこのサーバーで行われているかわかります。 例) セッションID 9ov46 最初の9ov4がランダ厶な英数字で後ろの6が日本のサーバーに接続されていることを示します。 接続先のサーバーを示す英数字は下記のとおりです。 0 東南アジア 5 インド a 韓国 1 オーストラリア 6 日本 b アメリカ 2 カナダ 7 ロシア c アメリカ西部 3 中国 8 ロシア東部 d 南アフリカ 4 ヨーロッパ 9 南アメリカ キーボードのリマップ(キー配置の変更) Unrailed! Wiki 3.4How can I remap the keyboard bindings?より keyboardremapsingle.txt、 keyboardremapleft.txt または keyboardremapright.txt というファイルを下記に配置します。 訳注: single:ソロプレイ用 left:カップルプレイ1 right:カップルプレイ2 みたいな意味合いか %localappdata%\Daedalic Entertainment GmbH\Unrailed\GameState\AllPlayers (Windows) Library/Application Support/UnrailedGame/GameState/AllPlayers/ (MacOS) ~/.local/share/UnrailedGame/GameSate/AllPlayers (Linux) ファイルのサンプルは以下に見ることができます:File keyboardremapsingle.txt 以下、Keyboardremapsingle.txt の説明 # comment lines start with # (コメント行は行頭に#で始めます→実際の設定行は行頭から#をとる) # each line in the form "ACTION BTN1" or "ACTION BTN1 BTN2" (and so on) declares a new mapping (「アクション ボタン1」とか「アクション ボタン1 ボタン2」などの形式で1行ずつ宣言します) # valid ACTIONs are (有効なアクションは) # Valid BTNs are (有効なボタンは) # Example mapping (マッピングの例) settings.txtのありか setttings.txtのありか %localappdata%\Daedalic Entertainment GmbH\Unrailed\GameState\AllPlayers\settings.txt (Windows) Library/Application Support/UnrailedGame/GameState/AllPlayers/settings.txt (MacOS) ~/.local/share/UnrailedGame/GameSate/AllPlayers/settings.txt (Linux) Windows版では、 以前は %localappdata%\Daedalic Entertainment GmbH\Unrailed\settings.txt が指示されていたこともありましたが、これは読み替えてください。(以前のバージョンからプレイしている方は、ここに残っていますが、こちらを編集しても効果はありません) Windows版の場合、左下のWIndowsマークを右クリックして、「ファイル名を指定して実行」で出てくるダイアログに %localappdata%\Daedalic Entertainment GmbH\Unrailed\GameState\AllPlayers を貼り付けてEnterで対象のフォルダが開けます。
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うたの☆プリンスさまっ♪ イラストの種類/ラレ側のイラスト で表記しています。 下の日時はスレへの初出日時です。 オンリーイベントイラスト/うたプリDebutキャラクターイラスト 柚豆氏公開日 2011年11月19日 21 10 検証画像初出 2011年12月03日 00 51 pixiv内イラスト/うたプリRepeatスチル 柚豆氏公開日 2011年08月21日 01 50 検証画像初出 2011年12月03日 01 05 ツイピクイラスト/うたプリキャラクターイラスト 柚豆氏公開日 不明 検証画像初出 2011年12月10日 22 56 同人誌掲載イラスト/うたプリDebutキャラクターイラスト 柚豆氏公開日 削除されたため不明 検証画像初出 2011年12月02日 00 20 pixiv内イラスト/雑誌掲載イラスト・SRXキャラソンCDジャケット 柚豆氏公開日 2011年11月19日 21 10 検証画像初出 2011年12月01日 20 31 二枚目スレ初出 2011年12月05日 22 38 構図はコチラのパロ。キャプションにて"某ゲームのキャラソンジャケのパロ"との発言あり。一枚目初出時は音也のみのトレスと思われていたが、12月5日22時にトキヤの方もトレスであったことが判明 ツイピクイラスト/倉花千夏氏の雑誌付録掲載イラスト ラレは6月15日刊行のコミックジーン付録イラスト。 オンリーイベントイラスト/ハッピーラブソングCDジャケット 柚豆氏公開日 2011年09月12日 18 08 検証画像初出 2011年12月01日 21 00 ※また氏の絵にはこれ以外にもこのラレと輪郭が一致するものがあり、複数の絵を同じラレからトレスしているものと思われる。 ↑と同一のラレからのトレスと思われる作品 pixiv内イラスト/ハッピーラブソングCDジャケット 柚豆氏公開日 2011年08月07日 15 59 twitterアイコン/ハッピーラブソングCDジャケット 柚豆氏公開日 不明 pixiv内イラスト/ハッピーラブソングCDジャケット(左がラレ、右がパク) 柚豆氏公開日 2011年10月02日 01 24 検証画像初出 2011年12月01日 23 12 オンリーイベントイラスト/オーディションソング4ジャケット(左がパク、右がラレ) 柚豆氏公開日 2011年09月12日 18 08 検証画像初出 2011年12月01日 23 39 pixiv内イラスト/アニメ作画監督によるイラスト 柚豆氏公開日 不明 検証画像初出 2011年12月04日 03 50 サブアカツイピクイラスト/うたプリDebutキャラクターイラスト・うたプリSSスチル 柚豆氏公開日 不明 検証画像初出 2011年12月03日 22 22 pixiv内イラスト/ユニットドラマCDジャケット 柚豆氏公開日 2011年10月16日 18 15 検証画像初出 2011年12月01日 19 57 pixiv内イラスト/キャラクタードラマCDジャケット 柚豆氏公開日 2011年10月02日 01 24 検証画像初出 2011年12月01日 21 09 ブログ内イラスト/キャラクタードラマCDジャケット 柚豆氏公開日 不明 検証画像初出 2011年12月03日 04 32 ブログ内イラスト/倉花氏年賀状イラスト(うたプリ公式ブログに掲載)(左がラレ、右がパク) 柚豆氏公開日 不明 検証画像初出 2011年12月03日 09 40 サブアカツイピクイラスト/キャラクタードラマCDジャケット 柚豆氏公開日 不明 検証画像初出 2011年12月03日 22 22 オンリーイベントイラスト/うたプリSSスチル・うたプリRepeatパッケージイラスト 柚豆氏公開日 2011年09月12日 18 08 検証画像初出 2011年12月03日 22 22 pixiv内イラスト/うたプリSSスチル 柚豆氏公開日 2011年09月10日 03 02 検証画像初出 2011年12月03日 22 22 pixiv内イラスト/うたプリAAスチル 柚豆氏公開日 2011年10月02日 01 24 検証画像初出 2011年12月04日 02 28 pixiv内イラスト/キャラクタードラマCDジャケット 柚豆氏公開日 不明 検証画像初出 2011年12月04日 14 31 pixiv内イラスト/うたプリAAスチル 柚豆氏公開日 不明 検証画像初出 2011年12月04日 14 31 pixiv内イラスト/うたプリAAスチル 柚豆氏公開日 不明 pixiv内イラスト/うたプリSSスチル 柚豆氏公開日 不明 検証画像初出 2011年12月04日 20 42 pixiv内イラスト/うたプリSSスチル 柚豆氏公開日 不明 pixiv内イラスト/うたプリSSスチル 柚豆氏公開日 2011年11月19日 21 10 グレーの方に別の検証画像が出ているが、こちらの方がラレ元だろうという意見があったためこちらに掲載。 ツイピクイラスト?/うたプリDebutイラスト 柚豆氏公開日 不明
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本編 戦闘関連 妖精さんが生きていると相手は全体攻撃が事実上使えなくなる。 外道アレックスの効果はバーサーカーソウルの追加ダメージにも適用される。 特別ルールで手札を5枚にした状態でターンを迎えた場合デッキの1番上がMPになるのは同じだがその時最大MPは増えない。 与ダメージの表示上のカンストは50。 ドローステップ開始時に手札が5枚の場合デッキの一番上がMPへ送られるが、4枚までしかドローできない効果を受けている時に手札が4枚でも発生しない。 過去作の読み込み はにょう6~9を同階層に指定のフォルダ名で置いておくことによって、一部の設定を変更できる。 BGMをそれぞれの作品で使用されたものにできる(デフォルトはRTP) はにょう9があるとデュエル中に相手が喋るようになる(不可侵の塔を除く)
https://w.atwiki.jp/wiki14_ra-men/pages/49.html
珈琲店 豆の木でキングカレー(Lサイズ)を。 焼肉入りと括弧書きがしてあり、ルゥの方には炒めた豚肉と玉葱が入っています。 ルゥ自体は粘度が低い、サラッとした辛めのルゥです。味は少し、しょっぱめですね。 接客はイマイチでしたが、機会があれば最近あまり出なくて困っているらしい、パスタなどを食べに行ってみたいと思います。 (住所)宮城県石巻市中里4丁目4-6 by 灯 お会計 キングカレー(Lサイズ) 1000円
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1 自分のHPは見ること!!!(死神用) 2 ペットはPボタンでペット表示してスキル押して攻撃されない場合と攻撃を受けた場合に確率と体力の設定があるので、 それにそれぞれスキルを入れると自動発動します。 また、ペットがスキル使うときに吹出しに文字を入れるとちゃんとスキル使ってるかチェックにもなるので吹出し設定もしたほうがいいです。 3 クエ報告のとき乗り物とペットは出して完了することちゃんと乗り物にもペットにもクエ経験値入るのでお得です 4 メールは相手が乗り物(MAP移動するときに乗るやつね)に乗ってないか確認しましょう。 もし乗ってるときにメールするとバグでアイテム消えます。 5 メールは有効活用しましょう。 何気にこのゲームのメールは優秀なので簡易倉庫にもなりますし、色々活用法があります。 例えば自分が狩場にいてライフポットがなくなった場合、 メールで街にいる人にポットを買ってもらって代金請求 してもらうとか可能です。 6 スカイプ使うと楽しいよ!!ゲームの狩りがソロ狩りでも楽しくなります。 7 戦争いくときはアイテムの空きを作っていこう。 戦争で勝つとアイテムが貰えるので結構大漁なので空きは作りましょう. 8 RTSの要素のロボは近接ロボ優秀です。使い方はイマイチまだわからんのですがとりあえず情報募集します。 今わかってること、ポイントはアースディウム鉱山で稼ぐそして専用ショップで買ってクリックすると そのユニットがでます。 ユニットクリックしていつもはペットの先行とかする所に命令があるので それで命令をするという流れっぽいです。 9 攻撃するとき通常攻撃F1F2を連打すると攻撃速度早くなります。 10 戦争でレジェンドがでるらしい 11 Jボタンで称号をだして詳細から検索して序盤は1000匹狩りの称号をGETしよう。 12 ギルドマスターの権限移動はギルド管理から渡したい人をクリックしてギルドマスター委任でOK 13 貴重なアイテムはできるだけ取引で渡しましょう。(消えるので・・・ っと今わかってることはこれくらいなので、もうちょい戦争参加できたらおいおい書いていきます。 また他に書いてほしいことなどあれば言ってください。